Hoe NPC's in Terraria te krijgen

Stad NPC's zijn een van de belangrijkste aspecten van het spelen van Terraria. Elke NPC biedt een reeks bonussen en kan je unieke items verkopen om je gameplay daardoor veel gemakkelijker te maken. Sommige NPC's zijn echter kieskeurig en zullen niet spawnen zonder enkele strenge vereisten. Gelukkig krijgen de meeste spelers relatief snel NPC's tijdens het spel, en ze respawnen regelmatig als ze dood gaan.

Hoe NPC's in Terraria te krijgen

Dit is wat je moet weten over het paaien van NPC's in de stad en ze te huisvesten voor maximale voordelen.

Hoe u NPC's sneller kunt laten spawnen

Stad NPC's spawnen niet met een vast interval. Wat er in plaats daarvan gebeurt, is dat de game elke dag controleert op bepaalde NPC-gebaseerde omstandigheden in de wereld en vervolgens rolt om die specifieke NPC in de buurt van de speler te spawnen. De meeste NPC's worden voortgebracht met deze vereisten, en als ze dat eenmaal doen, zullen ze binnen een paar dagen respawnen als ze dood gaan. Je moet geschikte huisvesting voorbereiden om ervoor te zorgen dat NPC's uit de stad een plek hebben om te verblijven.

Hier is een lijst met alle NPC's van de stad en hun paaivereisten. De volgorde waarin ze worden weergegeven, is ongeveer de volgorde waarin de meeste spelers ze zullen krijgen, maar verschillende kaartconfiguraties en speelstijlen kunnen dit veranderen.

  • De gids: deze NPC heeft geen spawn-vereiste. Het verschijnt altijd aan het begin van het spel in de buurt van de speler om enkele basisprincipes uit te leggen en itemrecepten te geven.

  • The Merchant: Als alle spelers samen meer dan 50 zilver in hun inventaris hebben, zal de Merchant relatief snel verschijnen, meestal de volgende dag.

  • De Verpleegster: De Verpleegster spawnt achter de Handelaar en als een speler meer dan 100 gezondheid heeft.

  • The Demolitionist: Nadat de Merchant spawnt, zal de Demolitionist verschijnen als een speler een explosief item verkrijgt.

  • The Dye Trader: Spawnt nadat een speler een geverfd item heeft of items die een kleurstof kunnen maken.

  • The Angler: een speler moet eerst de Angler in het oceaanbioom vinden en ermee omgaan voordat deze NPC in de buurt van geschikte woningen kan spawnen.

  • De zoöloog: als je ten minste 10% of 53 items in het bestiarium vult, kan de zoöloog de volgende dag spawnen.

  • De Dryad: je moet een van de volgende bazen verslaan: Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds of Brain of Cthulhu. Het oog is meestal een van de eerste bazen die tegen een vrij kleine vereiste aanloopt.

  • The Painter: The Painter spawnt pas nadat acht andere NPC's van de stad zijn uitgekomen (inclusief de NPC van de startstad). In de 3DS-versie heeft de Painter vier andere NPC's nodig.

  • De golfer: de golfer moet in de ondergrondse woestijn worden gevonden en ermee worden omgegaan voordat hij als stads-NPC kan worden verkregen.

  • The Arms Dealer: Deze NPC verschijnt nadat een speler kogels of een pistool in zijn inventaris heeft gekregen.

  • The Tavernkeeper: je moet deze NPC vinden en ermee communiceren, maar alleen nadat je de Eater of Worlds of Brain of Cthulhu hebt verslagen.

  • The Stylist: Deze NPC is te vinden in de spinnengrot (hoe ze daar in de eerste plaats zijn gekomen, is een raadsel).

  • The Goblin Tinkerer: je kunt deze NPC in de Caverns vinden na het verslaan van de eerste Goblin-invasie.

  • The Witch Doctor: Spelers moeten de Queen Bee verslaan om deze NPC te laten spawnen.

  • The Clothier: Deze NPC verschijnt nadat je de Skeletron hebt verslagen.

  • The Mechanic: The Mechanic is te vinden in de Dungeon. Wanneer er interactie met hem is, zal hij naar de dichtstbijzijnde woning gaan.

  • The Party Girl: een van de meest ongrijpbare NPC's, de Party Girl heeft slechts 1/40 kans om elke dag te spawnen, en pas nadat je 14 andere NPC's hebt verkregen (acht NPC's in de 3DS-versie).

Er zijn ook NPC's uit de Hardmode-stad, die kunnen worden verkregen nadat het spel de moeilijkheidsgraad Hardmode heeft bereikt (het verslaan van de Wall of Flesh):

  • The Wizard: The Wizard is ergens in de Caverns te vinden.

  • The Tax Collector: deze geld verdienende NPC verschijnt nadat een speler een Tortured Soul heeft gezuiverd met een zuiveringspoeder in de Underworld.

  • De truffel: de truffel zal verhuizen naar een beschikbaar huis in het gloeiende paddenstoelenbioom en bovengronds.

  • De piraat: deze NPC verschijnt nadat de spelers de pirateninvasie hebben verslagen.

  • The Steampunker: je moet elke mechanische baas verslaan om deze NPC van deze stad te ontgrendelen.

  • De Cyborg: Spawnt nadat de spelers Plantera hebben verslagen in een baasgevecht.

  • Santa Claus: deze speciale NPC verschijnt alleen tijdens het kerstseizoen (elk jaar december-januari) en alleen nadat de spelers het Frost Legion hebben verslagen.

  • The Princess: Deze unieke NPC verschijnt nadat alle andere stads-NPC's (behalve de kerstman) zijn verkregen.

Naast stads-NPC kunnen spelers ook communiceren met andere NPC's die unieke voordelen hebben:

  • The Traveling Merchant: The Traveling Merchant heeft een kans van ongeveer één op vijf om elke ochtend te spawnen als er twee andere NPC's zijn. Hij blijft tot de avond en verkoopt een verscheidenheid aan artikelen.

  • The Old Man: Deze NPC is te vinden in de buurt van de Dungeon. Interactie met hem roept de Skeletron-baas op (een vereiste voor twee stads-NPC's), waarna hij effectief in de Clothier verandert.

  • The Skeleton Merchant: Deze handelaar NPC spawnt soms in de Caverns en verkoopt enigszins unieke items.

Hoe je NPC's naar hun kamers kunt laten verhuizen

Elke NPC zal naar de eerste beschikbare behuizing verhuizen nadat ze spawnen. Ze leven alleen (behalve wanneer ze met huisdieren zijn). Spelers moeten huisvesting bieden aan de NPC's van de stad om ervoor te zorgen dat ze in de eerste plaats spawnen.

Huizen moeten in totaal 60 tegels hebben, inclusief het frame (muren, vloer, plafond) maar mogen niet meer dan 750 tegels in de ruimte hebben (breedte bij hoogte). Elk huis moet het frame laten bouwen, meestal uit een combinatie van blokken, deuren en platforms. De vloer en het plafond kunnen niet volledig uit platforms worden gemaakt. Nadat je het frame hebt gebouwd, moet je een muur op de achtergrond plaatsen (geen vuil of ondergrondse tegels) en een paar lichtbronnen (fakkels) om ervoor te zorgen dat de behuizing goed verlicht is.

Elk huis moet ook een tafel, een stoel en een stevige tegel hebben waar de NPC op kan staan. Bedden zijn optioneel.

De minimale eisen die aan deze voorwaarden voldoen zijn een 3×10 woning met omringende kozijnen. De drie tegels in de breedte zijn net genoeg om een ​​tafel en een stoel te plaatsen, en je kunt een fakkel halverwege de muur plaatsen om het gebied te verlichten.

Twee huizen kunnen niet dezelfde muur delen, maar je kunt dit omzeilen door de breedte van het frame te verdubbelen waar je wilt dat de huizen samenkomen.

Als er eenmaal geschikte behuizing voor een NPC is, zal een NPC zonder huis er uiteindelijk puur bij toeval in terechtkomen. Als je er echter zeker van wilt zijn dat een NPC snel beweegt, kun je het huisvestingsmenu gebruiken:

  1. Open het scherm Inventaris.

  2. Klik rechtsboven op het huisje.

  3. Klik op de "?" markeer en selecteer een gebied om de conditievereisten te achterhalen om een ​​echt huis te worden.

  4. Vind je een geschikte woning, klik dan op een van de NPC's uit de lijst aan de rechterkant.

  5. Klik op het huis waar je wilt dat ze intrekken. Als dit niet werkt, sleept u het pictogram van het menu naar het huis.

  6. Elke woning moet een rode vlag hebben met het gezicht van de bewoner.

Hoe krijg je NPC's om huizen te verplaatsen?

Als je een NPC uit een huis wilt verplaatsen, hoef je alleen maar hun huidige te vernietigen. Het verwijderen van een deel van de muren en de achtergrond is voldoende om de plaats naar hun maatstaven onbewoonbaar te maken.

Zodra hun huidige woning is verwijderd, zullen ze proberen te verhuizen naar het volgende geschikte huis. Als ze niet worden gevraagd door het huisvestingsmenu, zullen ze willekeurig ronddwalen totdat dat gebeurt.

Hoe zorg je ervoor dat NPC's je volgen?

Er is geen manier om een ​​NPC de spelers te laten volgen. Je kunt hun beweging enigszins manipuleren door hun huidige omgeving te beperken. Als u bijvoorbeeld deuren verwijdert nadat ze zijn ingetrokken, wordt het voor hen moeilijker om de huidige kamer te verlaten, zelfs als ze er niet graag wonen.

Bovendien, als je eenmaal een NPC aan een huis hebt toegewezen, zullen ze er na korte tijd van overal ter wereld naar toe verhuizen, zodat je effectief kunt bepalen waar ze wonen. Dit kan van vitaal belang zijn om hun verkoopprijzen aan te passen en u in staat te stellen pylonen te kopen, aangezien deze biome-locked zijn en NPC's nodig hebben die zich redelijk van de rest onderscheiden.

Aanvullende veelgestelde vragen

Waarom paaien er geen NPC's in Terraria?

Als er geen NPC's bij jou in de buurt spawnen, controleer dan of je aan hun spawn-vereisten hebt voldaan. Bouw bovendien vooraf geschikte woningen om ervoor te zorgen dat een gebrek aan woningen niet verhindert dat ze verschijnen.

Hoe houd je NPC's tevreden?

NPC-geluk hangt af van waar ze wonen en hoeveel andere NPC's er zijn. Elke NPC (behalve de prinses) heeft een specifiek bioom dat ze verkiezen en een bioom dat ze vermijden. Door ze in de gewenste bioom te plaatsen, wordt hun geluk groter.

Bovendien zijn ze gelukkiger als ze samenwonen met maximaal twee andere NPC's in de buurt (binnen 25 tegels) en niet meer dan drie andere NPC's op 120 mijl afstand.

Stad NPC's zijn ook gelukkiger als ze dicht bij andere specifieke NPC's zijn. De prinses is universeel geliefd bij iedereen, dus een geweldige manier om het geluk en lagere prijzen te verbeteren, is om haar naast een eenzame NPC te plaatsen. Sommige NPC's halen meer geluk uit specifieke woonsituaties (aangegeven door van hun naaste te houden in plaats van van te houden). NPC's houden ook niet van bepaalde andere personages, dus de beste manier is om ze alleen te koppelen aan twee NPC's die ze leuk vinden om hun geluk te vergroten. Hier is een lijst met burenvoorkeuren voor elke NPC van een stad:

• Gids: houdt van Clothier, Zoologist

• Handelaar: houdt van golfer, verpleegster

• Verpleegster: houdt van wapenhandelaar, houdt van Wizard

• Sloopman: houdt van Tavernkeeper, houdt van Mechanic

• Dye Trader: houdt van Arms Dealer, Painter

• Visser: houdt van Demolitionist, Tax Collector, Party Girl

• Zoöloog: houdt van Witch Doctor, houdt van Golfer

• Dryad: houdt van Witch Doctor, Truffle

• Schilder: houdt van Dryad, houdt van Party Girl

• Golfer: houdt van Angler, houdt van Painter en Zoologist

• Wapendealer: houdt van verpleegster, houdt van Steampunker

• Tavernkeeper: houdt van Demolitionist, houdt van Goblin Tinkerer

• Stylist: houdt van Dye Trader, houdt van Pirate

• Goblin Tinkerer: houdt van Mechanic, houdt van Dye Trader

• Witch Doctor: houdt van Dryad Guide

• Clothier: houdt van truffel, houdt van tollenaar

• Monteur: houdt van Goblin Tinkerer, houdt van Cyborg

• Party Girl: houdt van Wizard, Zoologist, houdt van Stylist

• Tovenaar: houdt van Golfer, houdt van Merchant

• Belastingontvanger: houdt van Merchant, houdt van Party Girl

• Truffel: houdt van Guide, houdt van Dryad

• Piraat: houdt van Angler, houdt van Tavernkeeper

• Steampunker: houdt van Cyborg, houdt van Painter

• Cyborg: houdt van Steampunker, Pirate, Stylist

Houd er rekening mee dat vanwege specifieke voorkeuren en antipathieën en voorkeuren van buren, niet alle NPC's altijd blij zullen zijn. Als je het geluk van alle NPC's wilt maximaliseren, moet je ze verplaatsen wanneer je ze nodig hebt, alleen om voldoende buren te zijn en niet de itemverkopers.

Waar wonen de NPC's graag in Terraria?

Elke NPC van een stad heeft een bioom die ze leuk vinden en een bioom die ze vermijden. Hier is een groepering van stads-NPC's op basis van hun favoriete leefomgeving:

• Bos: gids, zoöloog, koopman, golfer

• Woestijn: kleurstofhandelaar, Steampunker, wapenhandelaar

• Grotten: Goblin Tinkerer, Sloper, Clothier

• Hallow: herbergier, tovenaar, feestmeisje, verpleegster

• Jungle: Witch Doctor, Dryad, Painter

• Paddestoel: Truffel

• Oceaan: visser, stylist, piraat

• Sneeuw: Tollenaar, Cyborg, Kerstman, Monteur

• Geen voorkeuren: Princess

Wat gebeurt er als NPC's worden gedood?

Hoewel NPC's meestal een manier hebben om zichzelf te verdedigen en niet hulpeloos zijn, zullen ze snel sterven als ze worden aangevallen door formidabele vijanden. Gelukkig respawnen alle NPC's van de stad de volgende dag (meestal krijgen ze daarbij een nieuwe naam).

De enige NPC die je zeker in leven wilt houden, is de Party Girl. Ze behoudt haar lage kans om te respawnen na haar dood.

Het leven in Terraria is beter met NPC's

Het paaien van stad NPC's in Terraria is lastig, maar de moeite waard. Verplaats ze naar huizen die ze leuk vinden met buren die ze leuk vinden, en je zult genieten van aanzienlijk verlaagde prijzen.

Wat is je favoriete NPC in Terraria? Heeft u een bepaalde huisvestingsstrategie? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.