NMS gebruiken met Spigot [Minecraft]

Een van de meest betrouwbare en stabiele Minecraft-servers die tegenwoordig beschikbaar zijn, is Spigot. Compatibel met NMS, stelt Spigot spelers in staat om zowel servers te maken zonder enige moeite als om de inhoud te wijzigen.

NMS gebruiken met Spigot [Minecraft]

Als je wilt weten hoe je NMS in Spigot gebruikt, ben je hier op de juiste plek. In dit artikel leer je alle basisprincipes van NMS. Bovendien beantwoorden we ook enkele van uw brandende vragen over dit onderwerp.

Spigot: hoe NMS te gebruiken

Voordat we aan de slag gaan, heb je misschien een spoedcursus NMS nodig.

Waar staat NMS voor?

NMS staat voor "Net.Minecraft.Server", een pakket dat de kern Minecraft-servercode bevat. Je kunt het beschouwen als het DNA voor Spigot en vele andere Minecraft-servers zoals Bukkit en CraftBukkit. NMS laat de server bestaan, en zonder deze zou je geen server vol prachtige structuren en objecten kunnen maken.

Waarom NMS gebruiken?

NMS, een sterk geoptimaliseerde en krachtige tool, is veel sneller dan Bukkit of Spigot. Door NMS in een van deze servers te importeren, kunt u meer doen dan voorheen, en eerdere mogelijkheden kunnen worden versterkt door de optimalisatie.

Toegegeven, NMS is niet erg gemakkelijk om binnen te komen, omdat het enige kennis van codering vereist. Er zijn echter pagina's met nuttige informatie om u te helpen uw server aan te passen. Deze zullen uw uitstapje naar NMS veel gemakkelijker maken.

Met NMS kunt u uw code rechtstreeks in bronnen opslaan zonder dat u planners nodig heeft.

Enkele dingen die u met NMS kunt doen zijn:

  • Pakketten naar de server sturen
  • Pas het gedrag van specifieke entiteiten naar wens aan
  • Navigeren in uw serverwereld
  • Dorpen en andere gebouwen in jouw wereld vinden
  • De biomen beheersen

Er zijn ook veel andere functies, maar we zullen hier niet te diep op ingaan.

Hoe NMS te gebruiken

Een van de beste manieren om NMS te gebruiken, is door aangepaste entiteitsklassen te maken. Je kunt onder meer aangepaste mobs maken, zoals dorpelingen die niet kunnen sterven of zombies die niet kunnen bewegen. Deze hoeven de standaard mobs niet te vervangen zolang je de juiste code gebruikt.

Entiteiten wijzigen

Met de juiste code kun je een dorpeling maken die niet kan bewegen of aangevallen kan worden. Dit is natuurlijk slechts een voorbeeld van wat u kunt doen met aangepaste entiteiten. Het werkt voor veel andere mobs, zolang je de juiste namen en code gebruikt.

Met behulp van aangepaste entiteiten kunnen deze speciale mobs en NPC's naast ongewijzigde entiteiten bestaan. Je kunt een statische zombie in het midden van je dorp hebben, gewoon voor de lol. Normale zombies kunnen nog steeds in de bovenwereld spawnen, op voorwaarde dat je de code niet vervangt.

Spelprofielen maken

GameProfiles zijn een reeks waarden die de UUID, skins, inlogdatum en hun gamertag van spelers bepalen. Je kunt de skin van een speler aanpassen door ook hun GameProfile te wijzigen.

Het wijzigen van skins kan worden gedaan nadat je een GameProfile hebt opgehaald en wat code hebt ingevoerd. Zonder de code kunt u deze helemaal niet wijzigen.

DataWatchers wijzigen

De naam is misschien niet erg voor de hand liggend, maar DataWatchers zijn de code die de statussen van entiteiten vastlegt. Elke status heeft zijn eigen unieke waarde en de DataWatcher-waarde van elke entiteit verandert als deze wordt veroorzaakt door een statuseffect. Als een Ghast bijvoorbeeld in brand wordt gestoken of wordt geraakt door een drankje, veranderen de DataWatcher-waarden.

Met deze kennis en de tools kunt u de status van elke entiteit wijzigen. U kunt het combineren met het maken van aangepaste entiteiten en het geven van statussen. Er is ruimte voor vliegende klimplanten en onzichtbare skeletten.

Er zijn veel mogelijkheden die op je wachten om mee te spelen. Hier is een pagina met alle waarden die voor elke entiteit zijn opgeslagen.

Moet u NMS gebruiken?

Over het algemeen zou u NMS niet gebruiken om op uw server te werken. NMS is niet compatibel met meerdere versies en vertaalt zich helemaal opnieuw naar uw codering, alleen omdat uw versie van Minecraft nieuwer is. Spigot, Bukkit en CraftBukkit maken het allemaal veel gemakkelijker om op uw server te werken, en u hoeft zich zelfs geen zorgen te maken over compatibiliteit.

Hoewel er methoden zijn om dit probleem tegen te gaan, zoals Reflection en het gebruik van NMS op een interface, in vergelijking met de API's van de drie servers, wordt dit als ingewikkeld en onnodig beschouwd.

NMS moet alleen worden gereserveerd voor degenen die een bovengemiddelde kennis hebben van coderen met Bukkit of Spigot. Als je een beginner bent, moet je je houden aan de eenvoudigere beschikbare software.

NMS zorgt zeker voor optimalisatie en snelheid, evenals voor meer vrijheid om te experimenteren. Daarom zijn experts vandaag de dag nog steeds vertrouwd met NMS als ze op hun servers werken. Soms is alles handmatig doen de enige manier om te gaan.

Aanvullende veelgestelde vragen

Is het gebruik van NMS gevaarlijk?

In verkeerde handen kan het gevaarlijk zijn. Omdat NMS veel meer mogelijkheden heeft en direct met de broncode werkt, kan een onjuiste code het einde van uw server- of spelergegevens betekenen. U moet heel voorzichtig zijn wanneer u NMS gebruikt om uw server aan te passen.

Omdat het niet compatibel is met meerdere versies, is het ook niet de moeite waard, omdat je tijd verspilt aan het helemaal opnieuw coderen van alles. Er zijn tijdelijke oplossingen, maar ze nemen nog steeds meer tijd in beslag dan andere methoden.

Ik maakte een onsterfelijke klimplant op onze server

Omdat informatie over NMS niet gemakkelijk te vinden is en alleen experts NMS mogen gebruiken, raden we je aan meer te bestuderen voordat je je met de software begeeft. Toch kan iedereen met enige expertise leuke mobs maken op hun Minecraft-servers. Weten hoe je het moet gebruiken, kan een aantal mogelijkheden openen die andere API's niet hebben.

Heb je een eigen Minecraft-server? Wat is je favoriete server? Vertel het ons in de comments hieronder.