Adrenaline gebruiken in The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt of Rivia, is een ervaren vechter. Wanneer je echter in de vroege stadia van het spel bent, heeft hij nauwelijks vaardigheden en capaciteiten, waardoor eenvoudige gevechten een uitdaging zijn. Sommige van de krachten waarop u zich moet concentreren, zijn degenen die gebruikmaken van adrenalinepunten. Ze zijn niet alleen fantastisch om te hebben, maar ze kunnen je ook een voorsprong geven in zware gevechten.

Adrenaline gebruiken in The Witcher 3:

Met Adrenaline kun je veel meer schade aanrichten dan voorheen, en het is zelfs mogelijk om de dood te bedriegen. Naast het uitgeven van punten aan op adrenaline gebaseerde vaardigheden, moet u ook de beste manieren leren om aan adrenaline te komen. Maak je geen zorgen; we zullen al deze dingen in dit artikel behandelen, zodat je het beste van Geralt op het slagveld naar boven kunt halen.

Wat doet adrenaline in The Witcher 3?

Adrenaline is een strijdmiddel dat het tij kan keren in een gevecht. In Witcher 3 bouw je Geralts adrenalineniveaus op in situaties die zijn hartslag verhogen. Als hij in een gevecht is, kan het vullen van de Adrenalinebalk voordat hij deze uitgeeft, hem en jou uit uitdagende situaties halen.

De adrenalinebalk bevindt zich in de linkerbovenhoek van het scherm. Het is bloedrood, onder de HP-balk van Geralt. Wanneer je de balk vult, volgt deze langzaam een ​​kwart cirkel.

Een van de meest uitdagende onderdelen van het toevoegen van Adrenaline aan je gevechtsstrategie is om het te krijgen en te houden. Om adrenaline te krijgen, moet je vijanden raken. Als je geen vijanden raakt, zal de Adrenalinebalk langzaam leeglopen. Om de verloren adrenaline terug te winnen, moet je meer vijanden vinden om te vechten.

Je besteedt wat adrenaline aan specifieke vaardigheden, terwijl andere vaardigheden je helpen meer te winnen in de strijd. Bovendien vergroot het hebben van adrenaline de kans dat je direct een tegenstander doodt.

Battle Trance is een kernvaardigheid die actief blijft in de strijd. Als je in een gevecht zit, hoe meer Adrenaline-punten je verzamelt, hoe meer schade je kunt aanrichten. Voor elk Adrenalinepunt krijg je 10% extra schade.

Elke keer dat je een vijand doodt, vertraagt ​​de tijd voor jou. Als je tijdens deze korte periode ten minste drie adrenalinepunten hebt, zullen je acties het uithoudingsvermogen niet aantasten. Zo niet, dan kunt u geen gebruik maken van deze bonus.

Omdat de vaardigheden die je in de strijd gebruikt, verschillen van de voordelen van de vaardighedenboom, moet je je vaardighedenboom misschien "respecteren" of opnieuw instellen om toegang te krijgen tot alle vaardigheden.

Nu u weet wat Adrenaline is, kunt u verder leren hoe u het kunt gebruiken.

The Witcher 3: Hoe gebruik je adrenaline?

Er is geen enkele manier om Adrenaline te gebruiken, omdat veel vaardigheden het verbruiken bij het gebruik ervan. Daarom zullen we de essentiële vaardigheden opsommen die Adrenaline nodig heeft om te gebruiken. De meeste van deze vaardigheden zijn gevechtsvaardigheden, maar sommige algemene vaardigheden en tekens zijn gerelateerd aan het gebruik van adrenaline.

Dit zijn de vaardigheden die Adrenaline nodig hebben om te casten of te activeren:

  • werveling

Whirl is een continue draaiende aanval die vijanden binnen bereik raakt. Het is uitstekend geschikt voor crowd control omdat het meerdere doelen tegelijk kan raken. Nadat je 20 Ability Points hebt uitgegeven, kun je deze ontgrendelen.

Om een ​​continue werveling te behouden, moet je zowel uithoudingsvermogen als adrenaline verbruiken. Als u Whirl gebruikt, krijgt u ook een toename van 1% Adrenalinepunten.

  • Ren

Dit zwaard hakken met twee handen vereist zowel uithoudingsvermogen als adrenaline. Hoe meer Adrenaline-punten je hebt, hoe meer schade Rend-deals. Door beide zware aanvalsknoppen ingedrukt te houden, kun je deze specifieke aanval activeren.

Rend negeert alle vijandelijke verdedigingen en verhoogt je kans op kritieke treffers met 10%. Elk adrenalinepunt verhoogt de totale schade met 33%.

  • Dodelijke precisie

Deadly Precision is de vaardigheid die we eerder noemden en die je kansen vergroot om een ​​instant kill te activeren. Elk Adrenalinepunt dat u wint, verhoogt de kans met 1%. De vaardigheid geeft je ook een toename van 1% Adrenalinepunten.

  • Strijd Trance

Battle Trance is een kernvaardigheid waarmee je in de eerste plaats adrenaline kunt krijgen. Het is altijd actief en voor elk adrenalinepunt krijg je een wapenschadeboost van 10%.

  • onsterfelijk

Als uw vitaliteit of gezondheid volledig is uitgeput, komt u onmiddellijk weer tot leven als u ten minste één adrenalinepunt heeft. In tegenstelling tot de beschrijving, betekent het hebben van geen punten dat de gezondheid niet wordt hersteld, omdat de ontwikkelaars zijn vergeten het bij te werken of omdat de mogelijkheid wordt afgeluisterd.

Hoe meer adrenalinepunten je hebt, hoe meer vitaliteit je terugkrijgt. Het is handiger wanneer Undying het enige actieve vermogen van adrenaline is. Het hebben van andere vaardigheden betekent echter niet dat Undying nutteloos wordt gemaakt.

Zodra Undying wordt geactiveerd, moet u 30 seconden wachten voordat u het opnieuw kunt gebruiken. Terwijl het afkoelt, kan zelfs een volle adrenalinereep je niet redden van dodelijke schade.

Als u Undying ontgrendelt, verhoogt u ook uw Adrenaline-punten met 1%.

  • Vloed van woede

Flood of Anger is een unieke vaardigheid waarmee je Adrenalinepunten kunt uitgeven om tekens te werpen. Als je ten minste drie adrenalinepunten hebt, zal het teken dat je kiest sterker zijn dan normaal. De adrenalinepunten ontgrendelen alle bonussen van het teken en verhogen de intensiteit met 25%.

Je krijgt een boost van 1% in Adrenaline Point-winst tijdens het vechten als je deze vaardigheid ontgrendelt.

  • Metabolisme verhoogt

Met deze vaardigheid kun je Adrenalinepunten uitgeven om de toxiciteitsniveaus te verlagen na het drinken van drankjes. Elk punt vermindert de toxiciteit met 33%. Het vermogen heeft echter geen invloed op mutagene afkooksels.

  • jagersinstinct

Hunter Instinct is een teken, waarmee je 20% extra kritieke schade krijgt tegen elk gericht vijandig type. Voorwaarde is wel dat je de hele Adrenaline-balk moet vullen. Het verbruikt geen adrenaline om te activeren, maar is een bonus en stimulans om meer adrenaline te krijgen.

  • Battle Frenzy

Deze vaardigheid vervangt Battle Trance. Met Battle Frenzy verhoogt elk adrenalinepunt je kans op kritieke treffers met 8%. Je gebruikt geen adrenaline om Battle Frenzy te laten werken, omdat het een passieve vaardigheid is.

Deze vaardigheden zijn zeer gunstig voor Geralt tijdens het vechten, dus we raden je aan ze zo snel mogelijk te ontgrendelen. Sommige zijn standaard ontgrendeld en u hoeft zich geen zorgen te maken over het verwerven ervan.

Hoe krijg je meer adrenaline in de strijd?

Alle gevechtsvaardigheden geven je een boost in Adrenaline Point-winst. Zoals je misschien in het bovenstaande gedeelte hebt opgemerkt, geven sommige vaardigheden je een boost van 1%. Er zijn echter nog een paar vaardigheden die betere tarieven bieden.

De vaardigheden die je hogere Adrenaline Point-winstpercentages geven, zijn:

  • Spiergeheugen

Muscle Memory verhoogt de schade-output van Fast Attack met 25% bij een upgrade naar Level Five. Voor elk niveau dat je upgradet, wordt je Adrenaline Boost ook met 1% verhoogd. Wanneer het maximum is bereikt, krijgt u een boost van 5% adrenaline.

  • Nauwkeurige slagen

Net als bij het spiergeheugen, verbetert Precise Blows ook bij snelle aanval. Het verhoogt echter de kans op kritieke treffers en kritieke schade met respectievelijk 10% en 75%. Wanneer je het upgradet naar niveau vijf, zal de boost stijgen tot 5%.

  • Krachttraining

Deze gevechtsvaardigheid geeft sterke aanvallen 25% meer schade bij een upgrade naar niveau vijf. De maximale boostsnelheid van adrenalinepunten is 5%.

  • Verpletterende klappen

Verpletterende slagen is het equivalent van nauwkeurige slagen voor sterke aanvallen. Het geeft dezelfde hoeveelheid boosts in zowel de kans op kritieke treffers als kritieke schade. De boost is ook 5% wanneer deze wordt verhoogd naar niveau vijf.

  • Fleet Footed

Wanneer je treffers ontwijkt, kun je alle binnenkomende schade volledig tenietdoen, maar alleen als je Fleet Footed naar niveau vijf krijgt. Daarvoor krijg je alleen minder schade. De Adrenaline Puntenwinst wordt 5% na het maximaliseren van de Ability.

  • Bliksemreflexen

Als je met een kruisboog door het vizier richt, vertraagt ​​de tijd met 45% meer nadat de bliksemreflexen niveau drie hebben bereikt. De boost is daarom slechts 3%, omdat deze vaardigheid maar drie niveaus heeft.

  • Aanval is de beste verdediging

Door deze vaardigheid te ontgrendelen, genereren defensieve acties adrenalinepunten. Parries geven je 0,1 punten, tegenaanvallen leveren 0,4 op, aanvallen ontwijken 0,3 en wegrollen voor gevaar levert je 0,2 punten op. Deze vaardigheid kan maar één keer per vijf seconden worden geactiveerd, zelfs als je gedurende deze tijd meerdere manoeuvres uitvoert.

  • Geavanceerde pyrotechniek

Wanneer een bom ontploft en inslaat, krijg je 0,1 Adrenalinepunten.

Items die je meer adrenaline geven

Er zijn veel items in The Witcher 3 die je ook Adrenaline Point-boosts geven, maar je moet deze items uitrusten om hun bonussen te activeren. Deze items kunnen wapens, kleding of bepantsering zijn.

Door speciale items uit te rusten, kun je adrenaline sneller regenereren, maar soms is het een afweging. De adrenalineverhogende items zijn misschien niet de sterkste in je inventaris.

Er zijn te veel items om hier op te noemen, maar je kunt een volledige lijst vinden op de officiële wiki-pagina.

Aanvullende veelgestelde vragen

Hoe werkt adrenaline in The Witcher 3?

Adrenaline werkt als een strijdvaluta die je inwisselt voor meer schade, een grotere kans op kritieke treffers en zelfs een opstanding uit de dood, naast vele andere effecten. Je moet schade aanrichten met je aanvallen om Adrenalinepunten te verdienen. Het ontgrendelen van vaardigheden kan een exponentiële boost geven aan de hoeveelheid adrenaline die je per aanval verdient.

Onthoud gewoon dat wanneer je niet in gevecht bent, de Adrenaline-balk langzaam leeg raakt. De enige manier om de lat hoog te houden, is door te blijven vechten.

Welke vaardigheden gebruiken adrenaline in The Witcher 3?

De vaardigheden waarvoor je Adrenalinepunten moet besteden zijn:

• Wervel

• Ren

• Onsterfelijke

• Vloed van woede

• Metabolisme verhoogt

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision en Battle Trance vereisen dat adrenaline wordt geactiveerd, maar verbruiken geen adrenalinepunten.

Zweep een moordende razernij op

Geralt of Rivia beschikt al over indrukwekkende vechtvaardigheden, maar met de hulp van Adrenalinepunten en de krachten die ze gebruiken, wordt hij angstaanjagend. Adrenaline binnenkrijgen is net zo eenvoudig als een gevecht aangaan. Hoe meer je vecht, hoe meer je kunt uitgeven. Deze vaardigheden zijn zo krachtig dat ze insta-kills of opstanding mogelijk maken - als je hem goed specificeert.

Hoeveel vaardigheden heb je ontgrendeld voor Geralt? Wat vind je van het Adrenaline-systeem? Laat het ons weten in de comments hieronder.